Nasz gieroj Hektor kończy już swoja wędrówkę po nawiedzonym zamczysku. Swoja ostatnią przygodę odbywa w czarnej świątyni. Po raz drugi zmaga się z zadaniem zebrania wszystkich czaszek ukrytych w budynku. Podczas gdy uczyni swą powinność niech uda się do tajemniczego portalu.
Inni znaleźli stronę dzięki:
- gormiti gry (8)
- wyspa gier gormiti (4)
- wyspa gier gormity (2)
- gry gormity2 (1)
- wysp gier gormity (1)
